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渲染成為影視動漫等三維動畫制作圖像領域的關鍵技
隨著時代的發展,渲染成為影視動漫等三維圖像制作領域的關鍵技術,屬于計算數據應用技術。對于復雜的動畫圖像和,著色渲染需要大量時間完成,成為動畫產業發展的瓶頸。為提高圖像紋理的渲染速度,將運行渲染軟件的計算機通過高速網絡構建起一個圖像紋理渲染系統,為各計算節點以同時存在的方式分配渲染任務 。因此,對三維動畫制作公司圖像紋理進行實時渲染系統設計具有重要意義 。
從目前影視動漫的發展情況來看,在硬件性能條件一定的情況下,的三維動畫制作圖像紋理實時渲染系統能在一定程度上提高該系統的性能。目前已提出多種三維動畫制作圖像紋理實時渲染系統 [5] 。文獻[6]盡可能加維動畫制作圖像紋理渲染速度,從而縮短三維動畫制作圖像紋理實時渲染的時間,以提高三維動畫制作圖像紋理實時渲染的分辨率。文獻、提出對紋理圖像進行 Gauss濾波,并將反映紋理信息的高頻頻譜作為高度圖,分別應用胡克定律和摩擦力公式計算虛擬探針對紋理表面作用的法向力和摩擦力。
提出一種圖像處理的紋理觸覺模型,并提出圖像紋理渲染掩膜概念,通過將子圖像與紋理渲染掩膜相對比,直接對操作者反饋圖像紋理,有效地對圖像邊緣和圖像紋理進行渲染。并且提出恢復三維形狀技術由單幅圖像紋理的信息恢復紋理的高度,進行圖像紋理的渲染。但該方法存在周期較長的問題。文獻[9]提出一種針對圖像紋理渲染的不同圖像圖案設計概念與技術,并改進了匹配圖像紋理合成方法,用三維相關函數對圖像紋理的構成和分布進行分析,確定合成圖像的大小,將不同圖案作為圖像紋理結構約束,利用圖像顏色空間控制圖像色彩的渲染,實現圖像紋理結構約束的紋理合成,通過選擇兩個不同圖像進行紋理實驗,生成有樣品圖紋理的特征,還能控制圖像色彩變化的不同。但該方法存在成本較高的問題。針對上述問題,本文提出一種三維動畫制作圖像紋理實時渲染系統設計,實驗結果證明,三維動畫制作圖像紋理實時渲染系統設計在提升圖像渲染的基礎上,降低了三維動畫制作圖像紋理實時渲染系統設計的成本。
三維動畫制作圖像紋理實時渲染系統的硬件由圖像客戶端、圖像管理節點、存儲節點及計算節點組成。三維動畫制作圖像紋理實時渲染系統工作流程如圖1所示,客戶端將由三維制作軟件完成的圖像紋理創作上傳到存儲節點,利用管理節點接口將三維動畫制作圖像紋理渲染任務交給圖像管理的軟件;管理節點對三維動畫制作圖像紋理渲染的管理軟件進行圖像紋理渲染作業的調度與管理、任務分發以及對三維動畫制作圖像紋理渲染狀態進行實時監控;計算節點為執行三維動畫制作圖像紋理渲染的核心,從管理節點讀取任務,并對三維動畫制作圖像紋理進行渲染;存儲節點負責圖像紋理渲染系統的數據共享以及三維動畫制作圖像存儲管理。
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